đŻ Worum geht es?
Um deinen Mauszeiger liegt ein Kreis. Jede Sekunde
schlÀgt er zu und macht jedem Virus, der gerade darin
ist, Schaden.
Der gelbe Ring am Kreis zeigt, wann der nÀchste Schlag
kommt. Neue Viren kommen erst, wenn keiner mehr da
ist â dann gleich die ganze Welle. Nach zehn Sekunden
ist die Ausdauer leer und die Runde vorbei.
đĄ Der wichtigste Trick
Ein einzelner Virus im Kreis bringt 1 Pixel.
Sind aber zwei oder mehr gleichzeitig drin, bringt
jeder einzelne davon 3 Pixel.
Es lohnt sich also nicht, einem Virus hinterherzujagen.
Es lohnt sich zu warten, bis zwei aufeinander
zufliegen â und im richtigen Moment dort zu sein.
đŠ Die Sorten
Jeder Virus wird ausgewĂŒrfelt. Sie sehen alle gleich
aus, aber manche sind ein bisschen langsamer und manche
ein bisschen schneller. Und sie halten unterschiedlich
viel aus â vier, fĂŒnf oder sechs Leben. Die KĂ€stchen
ĂŒber dem Virus verraten dir, wie viele es sind.
Ein zÀher Virus bringt aber nicht mehr Pixel als
ein weicher â er kostet dich nur mehr Pulse. Und Schaden
ĂŒber die letzte Lebenslinie hinaus ist verschenkt: Wer
einen Virus mit einem Schlag umbringt, bekommt dafĂŒr
nicht extra.
Pixel bleiben zwischen den Runden erhalten. Damit
baust du im MenĂŒ deine FĂ€higkeiten aus.
đł Die fĂŒnf Wege
Am Anfang siehst du nur STĂRKE. Kaufst du davon
die erste Stufe, öffnen sich vier Wege drumherum:
â Reichweite â 5Ă je +5 % gröĂerer Kreis
â Ausdauer â 5Ă je +2 Sekunden pro Runde
â Spawning â 2Ă je +1 Virus pro Welle
â GlĂŒck â 3Ă je +5 % Chance auf doppelte Beute
Kaufst du GlĂŒck, tun sich zwei weitere Wege auf:
Reichweite+ macht deinen Kreis fĂŒr jeden Virus
auf dem Feld um 2 % gröĂer (rĂ€umst du auf, schrumpft er
wieder), und Beute+ gibt dir einen Pixel extra
fĂŒr jeden erledigten Virus.
Hinter Ausdauer geht es weiter mit Revive
(5 % Chance, dass aus einem erledigten Virus sofort ein
neuer wird) und Schnellschlag (0,1 Sekunden
kĂŒrzerer Takt â 5-mal kaufbar, und die letzte Stufe
kostet das 15-fache der ersten).
Hinter Spawning warten Vampir (3 % Chance,
bei einem Treffer eine Sekunde Ausdauer zurĂŒckzubekommen)
und Kleber (850 PX, nur einmal): Damit wird der
Super-Biggy noch einmal 50 % langsamer. Nur er â
alle anderen Viren bleiben so flink wie vorher, auch
Biggy.
Und hinter Reichweite warten zwei weitere:
Blitz gibt jedem Treffer 5 % Chance auf einen
Blitz, der 3-mal auf nahe Viren ĂŒberspringt â sein
Schaden ist fest und wÀchst nicht mit deiner
StÀrke. Firewall zieht 5 % von jeder
Hacker-Forderung ab.
Und hinter der Firewall kommt Ausdauer+:
genau dasselbe wie Ausdauer unten in der Mitte â 5Ă je
+2 Sekunden â, nur ein StĂŒck teurer. Wer beide ganz
ausbaut, spielt 30 Sekunden pro Runde statt 10.
Hast du eine Stufe Blitz, taucht darunter
Lightning+ auf: 3-mal kaufbar, jede Stufe gibt
dem Blitz +1 Schaden. Das ist das Einzige, was
den Blitz stĂ€rker macht â dein normaler Puls merkt
davon nichts.
Zeig mit der Maus auf einen Knopf, dann siehst du, was
er bringt und was er kostet. Der Baum ist inzwischen
gröĂer als das Bild: ziehen zum Schieben, Mausrad zum
Zoomen. Unten rechts gibt es dafĂŒr auch Knöpfe
(â / + / MITTE), und 0 holt die Ansicht
zurĂŒck.
đ Die Hacker
Alle 5 Runden wirst du gehackt. Dann fordern sie
Geld â und du hast 3 Runden Zeit zu zahlen.
Schaffst du das nicht, ist dein ganzer Spielstand weg.
Die Hacker haben ihren eigenen Bildschirm. Der Knopf
dazu liegt links unten im MenĂŒ und wird rot, sobald
eine Forderung offen ist.
Sie wollen dich aber nicht umbringen, sondern nur
bremsen: Die BetrÀge sind so gewÀhlt, dass du sie fast
immer zahlen kannst â es tut nur weh. Leg dir
also lieber etwas zur Seite, statt alles sofort
auszugeben.
Und warte nicht zu lange: Jede Runde, in der du nicht
zahlst, schlagen sie 5 % drauf. Wer sofort zahlt,
zahlt den Grundpreis.
⥠Der Boost-Virus
Hast du insgesamt 150 Pixel verdient, taucht ein
neuer Virus auf â blau, mit einem Blitz im Kern.
Er hÀlt mehr aus und gibt einen Pixel mehr. Vor allem
aber: Erledigst du ihn, macht dein Kreis 3 Sekunden
lang 50 % mehr Schaden. In der Zeit solltest du
Gas geben.
Ab 400 verdienten Pixeln kommt Biggy
dazu: ein lila Brocken mit 20 Leben, fast doppelt
so groĂ und halb so schnell. Er dauert â aber er bringt
14 Pixel extra.
Ab 650 PX kommt der orangene Bomben-Virus
mit ZĂŒndschnur: Er gibt kein Geld und hat immer
6 Leben â aber wenn er hochgeht, kriegt jeder andere
Virus auf dem Feld 3 Schaden ab, auch die ganz weit
weg. Was dabei mit draufgeht, zahlt ganz normal.
Und ab 900 PX der Super-Biggy im
Schachmuster: 40 Leben, schleicht nur noch â dafĂŒr
34 Pixel extra.
GezĂ€hlt wird, was du verdient hast â ausgeben
darfst du es trotzdem.
âž Pause
Mitten in der Runde hÀltst du mit P oder
Esc alles an. Im PausenmenĂŒ siehst du, wie
die Runde gerade steht â und kannst weitermachen oder
sie vorzeitig beenden.
đ Der Shop
Ab 500 verdienten Pixeln macht der Shop auf. Dort
gibt es fĂŒnf Sachen, die man genau einmal kauft â
dafĂŒr kosten sie richtig:
Spawner (150) schiebt alle 8 Sekunden einen Virus
extra nach, auch mitten in einer Welle.
Ausbau (350) gibt +1 Schaden und +3 Sekunden.
Speed-Virus (350) schaltet einen Virus frei, der
nur 1 Leben hat, aber rasend schnell ist â und 12 PX gibt.
Failsafe (500): Kannst du einen Hack nicht
bezahlen, ist nicht mehr alles weg â du verlierst nur
dein Geld und eine Stufe von irgendetwas.
Goldrausch (600): jede Sekunde 1 % Chance auf
10 Sekunden doppelte Pixel.
â Super-PX
Ganz unten im Shop steht das einzige Upgrade, das es
immer wieder gibt: Super-PX. Eine Stufe
kostet 5000 PX â und der Preis steigt nie.
Was es bringt: Ab dann gibt dir jeder erledigte
Virus einen Super-PX. Pro Stufe einen mehr â auf
Stufe 3 also drei fĂŒr jeden Virus, Runde fĂŒr Runde.
Im Spiel machen Super-PX gar nichts. Sie machen
dich nicht stÀrker, nicht schneller, nicht
ausdauernder. Sie sind nur eins: dein Platz in der
Weltrangliste.
Trag oben deinen Namen ein, dann wandert dein Stand
nach jeder Runde in die Liste. Anschauen kannst du sie
mit L â hier und in jedem anderen Spiel.
đ ïž Zum Weiterbauen
Alle Zahlen stehen in src/config.js, der
ganze Baum in src/faehigkeiten.js. Ein neuer
Ast ist dort ein Eintrag mit einem freien Feld im Raster
und der Angabe, woran er hĂ€ngt â gezeichnet wird er von
allein.
Die Musik steht als Tonnamen in src/musik.js
â zwei StĂŒcke Ă 16 Schritte, eins fĂŒrs MenĂŒ und eins
fĂŒrs Spiel. Andere Töne eintragen, fertig.