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🩠 Virenalarm

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Gilt fĂŒr alle Spiele – du brauchst ihn nur einmal einzutippen. GezĂ€hlt werden deine Super-PX aus dem Shop.

🎯 Worum geht es?

Um deinen Mauszeiger liegt ein Kreis. Jede Sekunde schlÀgt er zu und macht jedem Virus, der gerade darin ist, Schaden.

Der gelbe Ring am Kreis zeigt, wann der nĂ€chste Schlag kommt. Neue Viren kommen erst, wenn keiner mehr da ist – dann gleich die ganze Welle. Nach zehn Sekunden ist die Ausdauer leer und die Runde vorbei.

💡 Der wichtigste Trick

Ein einzelner Virus im Kreis bringt 1 Pixel. Sind aber zwei oder mehr gleichzeitig drin, bringt jeder einzelne davon 3 Pixel.

Es lohnt sich also nicht, einem Virus hinterherzujagen. Es lohnt sich zu warten, bis zwei aufeinander zufliegen – und im richtigen Moment dort zu sein.

🩠 Die Sorten

Jeder Virus wird ausgewĂŒrfelt. Sie sehen alle gleich aus, aber manche sind ein bisschen langsamer und manche ein bisschen schneller. Und sie halten unterschiedlich viel aus – vier, fĂŒnf oder sechs Leben. Die KĂ€stchen ĂŒber dem Virus verraten dir, wie viele es sind.

Ein zĂ€her Virus bringt aber nicht mehr Pixel als ein weicher — er kostet dich nur mehr Pulse. Und Schaden ĂŒber die letzte Lebenslinie hinaus ist verschenkt: Wer einen Virus mit einem Schlag umbringt, bekommt dafĂŒr nicht extra.

Pixel bleiben zwischen den Runden erhalten. Damit baust du im MenĂŒ deine FĂ€higkeiten aus.

🌳 Die fĂŒnf Wege

Am Anfang siehst du nur STÄRKE. Kaufst du davon die erste Stufe, öffnen sich vier Wege drumherum:

↑ Reichweite – 5× je +5 % grĂ¶ĂŸerer Kreis
↓ Ausdauer – 5× je +2 Sekunden pro Runde
→ Spawning – 2× je +1 Virus pro Welle
← GlĂŒck – 3× je +5 % Chance auf doppelte Beute

Kaufst du GlĂŒck, tun sich zwei weitere Wege auf: Reichweite+ macht deinen Kreis fĂŒr jeden Virus auf dem Feld um 2 % grĂ¶ĂŸer (rĂ€umst du auf, schrumpft er wieder), und Beute+ gibt dir einen Pixel extra fĂŒr jeden erledigten Virus.

Hinter Ausdauer geht es weiter mit Revive (5 % Chance, dass aus einem erledigten Virus sofort ein neuer wird) und Schnellschlag (0,1 Sekunden kĂŒrzerer Takt — 5-mal kaufbar, und die letzte Stufe kostet das 15-fache der ersten).

Hinter Spawning warten Vampir (3 % Chance, bei einem Treffer eine Sekunde Ausdauer zurĂŒckzubekommen) und Kleber (850 PX, nur einmal): Damit wird der Super-Biggy noch einmal 50 % langsamer. Nur er – alle anderen Viren bleiben so flink wie vorher, auch Biggy.

Und hinter Reichweite warten zwei weitere: Blitz gibt jedem Treffer 5 % Chance auf einen Blitz, der 3-mal auf nahe Viren ĂŒberspringt – sein Schaden ist fest und wĂ€chst nicht mit deiner StĂ€rke. Firewall zieht 5 % von jeder Hacker-Forderung ab.

Und hinter der Firewall kommt Ausdauer+: genau dasselbe wie Ausdauer unten in der Mitte – 5× je +2 Sekunden –, nur ein StĂŒck teurer. Wer beide ganz ausbaut, spielt 30 Sekunden pro Runde statt 10.

Hast du eine Stufe Blitz, taucht darunter Lightning+ auf: 3-mal kaufbar, jede Stufe gibt dem Blitz +1 Schaden. Das ist das Einzige, was den Blitz stĂ€rker macht – dein normaler Puls merkt davon nichts.

Zeig mit der Maus auf einen Knopf, dann siehst du, was er bringt und was er kostet. Der Baum ist inzwischen grĂ¶ĂŸer als das Bild: ziehen zum Schieben, Mausrad zum Zoomen. Unten rechts gibt es dafĂŒr auch Knöpfe (− / + / MITTE), und 0 holt die Ansicht zurĂŒck.

💀 Die Hacker

Alle 5 Runden wirst du gehackt. Dann fordern sie Geld – und du hast 3 Runden Zeit zu zahlen. Schaffst du das nicht, ist dein ganzer Spielstand weg.

Die Hacker haben ihren eigenen Bildschirm. Der Knopf dazu liegt links unten im MenĂŒ und wird rot, sobald eine Forderung offen ist.

Sie wollen dich aber nicht umbringen, sondern nur bremsen: Die BetrĂ€ge sind so gewĂ€hlt, dass du sie fast immer zahlen kannst – es tut nur weh. Leg dir also lieber etwas zur Seite, statt alles sofort auszugeben.

Und warte nicht zu lange: Jede Runde, in der du nicht zahlst, schlagen sie 5 % drauf. Wer sofort zahlt, zahlt den Grundpreis.

⚡ Der Boost-Virus

Hast du insgesamt 150 Pixel verdient, taucht ein neuer Virus auf – blau, mit einem Blitz im Kern.

Er hÀlt mehr aus und gibt einen Pixel mehr. Vor allem aber: Erledigst du ihn, macht dein Kreis 3 Sekunden lang 50 % mehr Schaden. In der Zeit solltest du Gas geben.

Ab 400 verdienten Pixeln kommt Biggy dazu: ein lila Brocken mit 20 Leben, fast doppelt so groß und halb so schnell. Er dauert – aber er bringt 14 Pixel extra.

Ab 650 PX kommt der orangene Bomben-Virus mit ZĂŒndschnur: Er gibt kein Geld und hat immer 6 Leben — aber wenn er hochgeht, kriegt jeder andere Virus auf dem Feld 3 Schaden ab, auch die ganz weit weg. Was dabei mit draufgeht, zahlt ganz normal.

Und ab 900 PX der Super-Biggy im Schachmuster: 40 Leben, schleicht nur noch — dafĂŒr 34 Pixel extra.

GezĂ€hlt wird, was du verdient hast – ausgeben darfst du es trotzdem.

⏞ Pause

Mitten in der Runde hĂ€ltst du mit P oder Esc alles an. Im PausenmenĂŒ siehst du, wie die Runde gerade steht – und kannst weitermachen oder sie vorzeitig beenden.

🛒 Der Shop

Ab 500 verdienten Pixeln macht der Shop auf. Dort gibt es fĂŒnf Sachen, die man genau einmal kauft – dafĂŒr kosten sie richtig:

Spawner (150) schiebt alle 8 Sekunden einen Virus extra nach, auch mitten in einer Welle.
Ausbau (350) gibt +1 Schaden und +3 Sekunden.
Speed-Virus (350) schaltet einen Virus frei, der nur 1 Leben hat, aber rasend schnell ist – und 12 PX gibt.
Failsafe (500): Kannst du einen Hack nicht bezahlen, ist nicht mehr alles weg — du verlierst nur dein Geld und eine Stufe von irgendetwas.
Goldrausch (600): jede Sekunde 1 % Chance auf 10 Sekunden doppelte Pixel.

⭐ Super-PX

Ganz unten im Shop steht das einzige Upgrade, das es immer wieder gibt: Super-PX. Eine Stufe kostet 5000 PX – und der Preis steigt nie.

Was es bringt: Ab dann gibt dir jeder erledigte Virus einen Super-PX. Pro Stufe einen mehr – auf Stufe 3 also drei fĂŒr jeden Virus, Runde fĂŒr Runde.

Im Spiel machen Super-PX gar nichts. Sie machen dich nicht stÀrker, nicht schneller, nicht ausdauernder. Sie sind nur eins: dein Platz in der Weltrangliste.

Trag oben deinen Namen ein, dann wandert dein Stand nach jeder Runde in die Liste. Anschauen kannst du sie mit L – hier und in jedem anderen Spiel.

đŸ› ïž Zum Weiterbauen

Alle Zahlen stehen in src/config.js, der ganze Baum in src/faehigkeiten.js. Ein neuer Ast ist dort ein Eintrag mit einem freien Feld im Raster und der Angabe, woran er hĂ€ngt – gezeichnet wird er von allein.

Die Musik steht als Tonnamen in src/musik.js – zwei StĂŒcke Ă  16 Schritte, eins fĂŒrs MenĂŒ und eins fĂŒrs Spiel. Andere Töne eintragen, fertig.