đŻ Worum geht es?
Um deinen Mauszeiger liegt ein Kreis. Jede Sekunde
schlÀgt er zu und macht jedem Virus, der gerade darin
ist, Schaden.
Der gelbe Ring am Kreis zeigt, wann der nÀchste Schlag
kommt. Neue Viren kommen erst, wenn keiner mehr da
ist â dann gleich die ganze Welle. Nach zehn Sekunden
ist die Ausdauer leer und die Runde vorbei.
đĄ Der wichtigste Trick
Ein einzelner Virus im Kreis bringt 1 Pixel.
Sind aber zwei oder mehr gleichzeitig drin, bringt
jeder einzelne davon 3 Pixel.
Es lohnt sich also nicht, einem Virus hinterherzujagen.
Es lohnt sich zu warten, bis zwei aufeinander
zufliegen â und im richtigen Moment dort zu sein.
đŠ Die Sorten
Jeder Virus wird ausgewĂŒrfelt. Sie sehen alle gleich
aus, aber manche sind ein bisschen langsamer und manche
ein bisschen schneller. Und sie halten unterschiedlich
viel aus â vier, fĂŒnf oder sechs Leben. Die KĂ€stchen
ĂŒber dem Virus verraten dir, wie viele es sind.
Ein zÀher Virus bringt aber nicht mehr Pixel als
ein weicher. Er kostet dich nur mehr Pulse.
Pixel bleiben zwischen den Runden erhalten. Damit
baust du im MenĂŒ deine FĂ€higkeiten aus.
đł Die fĂŒnf Wege
Am Anfang siehst du nur STĂRKE. Kaufst du davon
die erste Stufe, öffnen sich vier Wege drumherum:
â Reichweite â 5Ă je +5 % gröĂerer Kreis
â Ausdauer â 5Ă je +2 Sekunden pro Runde
â Spawning â 2Ă je +1 Virus pro Welle
â GlĂŒck â 3Ă je +5 % Chance auf doppelte Beute
Kaufst du GlĂŒck, tun sich zwei weitere Wege auf:
Reichweite+ macht deinen Kreis fĂŒr jeden Virus
auf dem Feld um 2 % gröĂer (rĂ€umst du auf, schrumpft er
wieder), und Beute+ gibt dir einen Pixel extra
fĂŒr jeden erledigten Virus.
Hinter Spawning warten Vampir (3 % Chance,
bei einem Treffer eine Sekunde Ausdauer zurĂŒckzubekommen)
und Erstschlag (+1 Schaden, solange noch ĂŒber die
HĂ€lfte deiner Ausdauer ĂŒbrig ist).
Und hinter Reichweite warten zwei weitere:
Blitz gibt jedem Treffer 5 % Chance auf einen
Blitz, der 3-mal auf nahe Viren ĂŒberspringt â sein
Schaden ist fest und wÀchst nicht mit deiner
StÀrke. Firewall zieht 5 % von jeder
Hacker-Forderung ab.
Zeig mit der Maus auf einen Knopf, dann siehst du, was
er bringt und was er kostet. Der Baum ist inzwischen
gröĂer als das Bild: ziehen zum Schieben, Mausrad zum
Zoomen. Unten rechts gibt es dafĂŒr auch Knöpfe
(â / + / MITTE), und 0 holt die Ansicht
zurĂŒck.
đ Die Hacker
Alle 5 Runden wirst du gehackt. Dann fordern sie
Geld â und du hast 3 Runden Zeit zu zahlen.
Schaffst du das nicht, ist dein ganzer Spielstand weg.
Die Hacker haben ihren eigenen Bildschirm. Der Knopf
dazu liegt links unten im MenĂŒ und wird rot, sobald
eine Forderung offen ist.
Sie wollen dich aber nicht umbringen, sondern nur
bremsen: Die BetrÀge sind so gewÀhlt, dass du sie fast
immer zahlen kannst â es tut nur weh. Leg dir
also lieber etwas zur Seite, statt alles sofort
auszugeben.
⥠Der Boost-Virus
Hast du insgesamt 150 Pixel verdient, taucht ein
neuer Virus auf â blau, mit einem Blitz im Kern.
Er hÀlt mehr aus und gibt einen Pixel mehr. Vor allem
aber: Erledigst du ihn, macht dein Kreis 3 Sekunden
lang 50 % mehr Schaden. In der Zeit solltest du
Gas geben.
Ab 400 verdienten Pixeln kommt Biggy
dazu: ein lila Brocken mit 20 Leben, fast doppelt
so groĂ und halb so schnell. Er dauert â aber er bringt
14 Pixel extra.
GezĂ€hlt wird, was du verdient hast â ausgeben
darfst du es trotzdem.
âž Pause
Mitten in der Runde hÀltst du mit P oder
Esc alles an. Im PausenmenĂŒ siehst du, wie
die Runde gerade steht â und kannst weitermachen oder
sie vorzeitig beenden.
đ Der Shop
Ab 500 verdienten Pixeln macht der Shop auf. Dort
gibt es drei Sachen, die man genau einmal kauft â
dafĂŒr kosten sie richtig:
Spawner (150) schiebt alle 8 Sekunden einen Virus
extra nach, auch mitten in einer Welle.
Ausbau (350) gibt +1 Schaden und +3 Sekunden.
Speed-Virus (350) schaltet einen Virus frei, der
nur 1 Leben hat, aber rasend schnell ist â und 6 PX gibt.
đ ïž Zum Weiterbauen
Alle Zahlen stehen in src/config.js, der
ganze Baum in src/faehigkeiten.js. Ein neuer
Ast ist dort ein Eintrag mit einem freien Feld im Raster
und der Angabe, woran er hĂ€ngt â gezeichnet wird er von
allein.
Die Musik steht als Tonnamen in src/musik.js
â zwei StĂŒcke Ă 16 Schritte, eins fĂŒrs MenĂŒ und eins
fĂŒrs Spiel. Andere Töne eintragen, fertig.