⚡ CPS-Test
CPS heißt Clicks Per Second – Klicks pro Sekunde.
Du klickst fünf Sekunden lang so oft du kannst.
Die Uhr startet erst mit deinem ersten Klick. Sonst
würdest du Zeit verlieren, nur weil du noch nicht bereit
warst – und das Ergebnis wäre nicht deine Schuld.
Ungefähre Richtwerte: 5 CPS ist normal, 8 ist schnell,
über 10 wird es sportlich.
🎯 Aim-Trainer
Zwanzig Kugeln nacheinander – und die fliegen. Sie
bleiben dabei immer auf derselben Höhe und sausen nur
nach links und rechts. Alle paar Zehntelsekunden würfeln sie
sich ein neues Tempo und eine neue Richtung
aus. Gestoppt wird die Gesamtzeit.
Daneben klicken kostet keine Extrazeit, wird aber gezählt.
Am Ende siehst du, wie viel Prozent du getroffen hast.
Wild herumklicken bringt also nichts.
Nach einem Treffer springt sie nicht weg – sie fliegt
einfach weiter, nur mit neuem Tempo und neuer Richtung. Kurz
blitzt sie weiß auf; in diesem Moment zählt kein Klick, damit
man nicht zweimal auf dieselbe Stelle drücken kann.
⏱ Reaktionstest
Der Bildschirm wartet – mal eine Sekunde, mal vier. Dann
wird er grün. Ab da zählt jede Millisekunde.
Fünf Runden, gewertet wird der Durchschnitt. Wer zu früh
klickt, bekommt „Zu früh!" und muss die Runde
wiederholen – raten hilft also nicht.
Ein Mensch schafft selten unter 150 ms. Alles darunter ist
entweder geraten oder du bist ein Roboter.
🛠 Wie das gebaut ist
Alle drei Übungen messen echte Zeit, keine Bilder.
Das ist wichtig: auf einem schnellen Bildschirm mit 144
Bildern pro Sekunde käme sonst etwas anderes heraus als
auf einem alten mit 60.
Geklickt wird mit pointerdown. Das deckt Maus,
Finger und Stift auf einmal ab – hätte man Maus- und
Touch-Ereignisse einzeln genommen, würde ein Fingertipp am
Handy doppelt zählen.
Deine Rekorde liegen in deinem Browser, nicht auf dem
Server. Jeder hat also seine eigenen.