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🎮 Gaming-Trainer

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Alles wird geklickt oder getippt – Maus, Finger oder Stift. 1 2 3 Übung wählen  ·  Leertaste starten  ·  Esc zurück  ·  M Ton

⚡ CPS-Test

CPS heißt Clicks Per Second – Klicks pro Sekunde. Du klickst fünf Sekunden lang so oft du kannst.

Die Uhr startet erst mit deinem ersten Klick. Sonst würdest du Zeit verlieren, nur weil du noch nicht bereit warst – und das Ergebnis wäre nicht deine Schuld.

Ungefähre Richtwerte: 5 CPS ist normal, 8 ist schnell, über 10 wird es sportlich.

🎯 Aim-Trainer

Zwanzig Kugeln nacheinander – und die fliegen. Sie bleiben dabei immer auf derselben Höhe und sausen nur nach links und rechts. Alle paar Zehntelsekunden würfeln sie sich ein neues Tempo und eine neue Richtung aus. Gestoppt wird die Gesamtzeit.

Daneben klicken kostet keine Extrazeit, wird aber gezählt. Am Ende siehst du, wie viel Prozent du getroffen hast. Wild herumklicken bringt also nichts.

Nach einem Treffer springt sie nicht weg – sie fliegt einfach weiter, nur mit neuem Tempo und neuer Richtung. Kurz blitzt sie weiß auf; in diesem Moment zählt kein Klick, damit man nicht zweimal auf dieselbe Stelle drücken kann.

⏱ Reaktionstest

Der Bildschirm wartet – mal eine Sekunde, mal vier. Dann wird er grün. Ab da zählt jede Millisekunde.

Fünf Runden, gewertet wird der Durchschnitt. Wer zu früh klickt, bekommt „Zu früh!" und muss die Runde wiederholen – raten hilft also nicht.

Ein Mensch schafft selten unter 150 ms. Alles darunter ist entweder geraten oder du bist ein Roboter.

🛠 Wie das gebaut ist

Alle drei Übungen messen echte Zeit, keine Bilder. Das ist wichtig: auf einem schnellen Bildschirm mit 144 Bildern pro Sekunde käme sonst etwas anderes heraus als auf einem alten mit 60.

Geklickt wird mit pointerdown. Das deckt Maus, Finger und Stift auf einmal ab – hätte man Maus- und Touch-Ereignisse einzeln genommen, würde ein Fingertipp am Handy doppelt zählen.

Deine Rekorde liegen in deinem Browser, nicht auf dem Server. Jeder hat also seine eigenen.