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đŸ§± Parkour-Editor

Dein Browser kann leider kein Canvas anzeigen.

Klick auf + NEUES LEVEL, um anzufangen — dann auf die Zeile, um den Editor zu öffnen. Mit ▶ in der Zeile spielst du ein Level direkt. Liste: N neues Level  Â·  â–Č â–Œ blĂ€ttern  Â·  Enter Name fertig  Â·  Esc abbrechen Editor: 1–9 0 Baustein  Â·  I O D K Z Portale, Dreh, Check, Ziel  Â·  P Pfad  Â·  X bearbeiten  Â·  R Radierer  Â·  B Bau-Elemente  Â·  E Einstellungen  Â·  â–Č▌◀▶ schieben  Â·  Esc zurĂŒck  Â·  M Ton Spielen: Leertaste springen  Â·  ◀ ▶ rollen  Â·  R nochmal  Â·  Esc weiter bauen Halt die linke Maustaste gedrĂŒckt und zieh — dann baust du eine ganze Reihe. Die rechte radiert, die mittlere schiebt das Bild.

Gilt fĂŒr alle Spiele — du brauchst ihn nur einmal einzutippen. Ohne Namen kannst du keine Level teilen.

đŸ§± Was das hier ist

Ein Editor fĂŒr eigene Parkour-Level: In der Liste legst du Level an, benennst und löschst sie. Ein Klick auf die Zeile öffnet das Raster, in dem du baust.

Oben links ist ein ▶ SPIELEN-Knopf: Du spielst dein Level als rollende Kugel, direkt aus dem Editor heraus. Mit Esc baust du weiter.

Sechzehn Bau-Elemente gibt es: Start, Block, Spike, Rampe, Sprung-Pad, den Burger und die Kanone aus dem HĂŒpfer, den Text, SchlĂŒssel und TĂŒr, den Trigger, Portal rein und raus, das Dreh-Portal, Checkpoint und Ziel — dazu den Pfad und das Bearbeiten-Werkzeug.

☁ Level teilen

1. Tipp unten deinen Namen ein (einmal, gilt fĂŒr alle Spiele).
2. Öffne dein Level und drĂŒck oben ☁ TEILEN.
3. Fertig — im MenĂŒ findet es jeder unter ☁ Level von anderen.

Dein Level muss dafĂŒr einen Start und ein Ziel haben — ohne Ziel könnte es ja niemand schaffen.

Dein Level ist sofort online. Vorher werden die Texte darin geprĂŒft: Schimpfwörter, Verabredungen und Netzadressen kommen nicht durch — auch nicht getarnt als Sch3iss3 oder s c h e i s s e.

Fremde Level kannst du spielen, aber nicht bearbeiten — sie landen auch nicht in deiner eigenen Liste.

🔱 Die Fassung oben rechts

Im Editor steht oben rechts eine kleine Nummer wie v38. Das ist die Fassung — sie sagt dir, wie neu die Version ist, die dein Browser gerade geladen hat.

Fehlt etwas Neues, obwohl es fertig ist? Dann steht dort eine alte Nummer, und ein Neuladen hilft.

đŸ’Ÿ Deine Level bleiben

Alles wird in deinem Browser gespeichert. Du kannst die Seite zumachen und spÀter weitermachen.

Aber Achtung: Es liegt nur in diesem Browser. Auf einem anderen GerÀt sind deine Level nicht da. Ein Weg, sie mitzunehmen, kommt spÀter.

⚖ Was ein Sprung schafft

Das ist keine SchĂ€tzung — ein Test probiert jeden möglichen Absprungmoment durch:

Weite: ein Loch von drei Blöcken locker, vier nur mit gutem Absprung, fĂŒnf gar nicht. Also ungefĂ€hr dreieinhalb.
Höhe: auf eine Stufe aus zwei Blöcken kommst du hinauf, auf drei nicht.
Spikes: drei nebeneinander, der vierte nicht mehr — mit Sprungkraft vier, aber nie fĂŒnf.

Die Weite kommt vom Tempo, nicht von der Höhe — der Sprung ist flach und schnell, kein hoher Bogen.

Und den Burger wirst du los, indem du von oben draufspringst — dann federst du ab. Seitlich anrempeln zĂ€hlt nicht.

đŸš© Der Start kommt zuerst

Machst du ein Level auf, hÀltst du den Startpunkt in der Hand. Vorher geht nichts: keine Tafel, kein anderer Baustein.

Das ist Absicht. Ein Level ohne Start wĂ€re ein Level, das niemand anfangen kann. Setzt du spĂ€ter einen zweiten Start, wandert der erste einfach mit — genauso beim Ziel und bei den beiden Portalen, denn davon gibt es je nur eins.

✏ Das Bearbeiten-Werkzeug

Nimm es in die Hand (X oder der Stift in der Bau-Tafel) und klick einen Baustein an — links geht ein MenĂŒ auf.

+ Mehr auswĂ€hlen nimmt weitere dazu. Kopieren und EinfĂŒgen (C und V) verdoppeln, was du gebaut hast. Beim EinfĂ€rben wird nicht einfach Farbe darĂŒbergelegt, sondern der Farbton ausgetauscht — die Helligkeit bleibt. Deshalb behĂ€lt ein roter Burger seine Schatten, sein Glanzlicht und seine schwarzen Augen.

Unten liegt die Farbleiste mit 22 Farben — eine davon ist der Regenbogen, der langsam durchfließt, und die erste nimmt die Farbe wieder weg. Der Farbe-Knopf schaltet einfach zur nĂ€chsten. Halb macht aus einem ganzen Block einen halben — auf dem stehst du dann eine halbe Kachel tiefer. Bei allem anderen heißt halb einfach klein: Ein halber Spike ist ein kleiner Spike, ĂŒber den du leichter hinwegkommst — kein breitgedrĂŒckter.

Klickst du auf eine leere Stelle, wird die zum Ziel: Was in der Tasche liegt, wird blass vorgezeigt und landet mit EinfĂŒgen genau dort.

Spiegeln ↔ und ↕ dreht um: eine gespiegelte Rampe steigt nach links, ein gespiegelter halber Block hĂ€ngt oben. Und mit Bewegen ziehst du die ganze Gruppe an eine andere Stelle — liegt dort schon etwas, sagt der Editor Bescheid, statt es zu ĂŒberschreiben.

Beim Bewegen kannst du auch die Pfeiltasten nehmen, das ist genauer. Und sind alle ausgewĂ€hlten Bausteine halb, geht es um halbe Kacheln — zwei halbe Schritte sind dann ein ganzer. Enter beendet das Bewegen.

âšȘ Der Trigger

Ein weißer Kreis (G), den du nur beim Bauen siehst — im Spiel ist er unsichtbar. BerĂŒhrst du ihn, löst er aus.

Sobald du ihn setzt, fragt er: Was soll ich wecken? Klick die Pfade an, die auf bei Trigger stehen, dann Enter. Eine weiße Linie zeigt danach, was zusammengehört.

Ein geweckter Pfad fĂ€hrt genau einmal und wartet dann wieder. SpĂ€ter kann ein Trigger auch andere Sachen auslösen — im Moment sind es die Pfade.

🍔 Der Burger

Er lÀuft hin und her und dreht an einer Wand um. An einer Kante nicht: dort lÀuft er hinunter und fÀllt. FÀllt er aus der Welt, ist er weg.

Wohin er fĂ€llt, sagst du mit dem Bearbeiten-Werkzeug: ↕ spiegeln macht aus ihm einen, der nach oben fĂ€llt — und so sieht er dann auch aus.

LĂ€uft er durch ein Dreh-Portal, dreht sich seine Schwerkraft um: Ab da fĂ€llt er nach oben, klebt an der Decke und lĂ€uft dort weiter. Das gilt nur fĂŒr ihn — du bleibst, wo du bist.

Von oben draufspringen besiegt ihn — seitlich anrempeln nicht.

🔑 SchlĂŒssel und TĂŒr

Sie gehören ĂŒber die Farbe zusammen: Hast du alle SchlĂŒssel einer Farbe eingesammelt, gehen alle TĂŒren derselben Farbe auf — egal wo sie im Level stehen.

GrĂŒne SchlĂŒssel öffnen keine rote TĂŒr. Und eine TĂŒr ist eine Wand, solange sie zu ist: Im Renn-Level stirbst du daran.

Oben im Spiel siehst du deine SchlĂŒssel: Was du hast, leuchtet, was noch fehlt, ist nur ein blasser Umriss.

Wenn du stirbst, fĂ€ngt das Sammeln von vorn an: Die SchlĂŒssel liegen wieder da, die TĂŒren sind wieder zu. Sonst stĂŒnde ein Level nach ein paar Toden von selbst offen.

Hast du aber einen Checkpoint erreicht, behĂ€ltst du deine SchlĂŒssel. Du bist ja schon weiter gewesen — den ganzen Weg noch einmal zu laufen wĂ€re nur Ă€rgerlich.

💣 Die Kanone

Dieselbe wie im HĂŒpfer: Alle 1,6 Sekunden fliegt eine Kugel los. Sie fliegt geradeaus, bis sie an eine Wand kommt — oder an dich.

Sie schießt nach links. Willst du nach rechts, spiegle sie mit dem Bearbeiten-Werkzeug. Nach einem Tod ist der Himmel wieder leer.

Setzt du sie auf einen Pfad, schießt sie von dort, wo sie gerade ist — die MĂŒndung fĂ€hrt mit.

💬 Der Text

Setz einen Text (8) — er fragt sofort, was dastehen soll. Enter ist fertig, Esc bricht ab.

Im Spiel siehst du nur die Schrift — kein Schild, kein Pfosten. Sie steht still: Etwas, das wackelt, liest sich schlechter und zieht beim Bauen stĂ€ndig den Blick auf sich.

Die Farbe Ă€nderst du wie bei jedem anderen Baustein — mit dem Bearbeiten-Werkzeug und dem Farbe-Knopf. Der Regenbogen geht auch.

Im Editor steht ein gestricheltes KĂ€stchen da, solange noch nichts geschrieben ist. Sobald Text dasteht, bleibt nur ein kleines blasses T — genug zum Anklicken, aber es sieht nicht mehr aus wie ein vergessenes Eingabefeld.

SpĂ€ter Ă€nderst du den Text mit dem Bearbeiten-Werkzeug: anklicken, dann ✎ Text schreiben (oder T). Beim Kopieren kommt er mit.

âšȘ Die Farbe der Kugel

Die Kugel trĂ€gt immer die Farbe des Startfeldes. FĂ€rb den Start rot, und eine rote Kugel rollt los — nimm den Regenbogen, und sie schillert. Ohne eigene Farbe ist sie grĂŒn.

đŸ›€ïž Der Pfad

Mit dem Pfad bringst du Bausteine zum Fahren — in drei Schritten:

1. Klick an, was fahren soll (Spikes, Blöcke, Burger — so viele du willst).
2. DrĂŒck Enter.
3. Klick die Route an — Feld fĂŒr Feld, so viele Ecken du willst. Backspace nimmt eine zurĂŒck, Enter ist fertig.

Mit mehreren Ecken fĂ€hrt ein Baustein auch ums Eck: erst nach rechts, dann hoch, dann wieder zurĂŒck. Die Ecken sind nummeriert, damit du die Reihenfolge siehst.

Beim Ziehen stellst du drei Sachen ein:

Tempo: langsam, normal oder schnell.
⇄ Hin und zurĂŒck oder → nur hin — beim zweiten bleibt alles am Ende stehen.
∞ Immer oder ◉ bei Trigger 1 mal — beim zweiten liegt der Pfad still, bis ihn ein Trigger weckt.

Alles fĂ€hrt die Route entlang und wieder zurĂŒck. Auf einem fahrenden Block stehst du mit — er nimmt dich mit. Nach einem Tod fĂ€ngt der Pfad wieder von vorn an.

An der Kante einer fahrenden Platte stirbst du nicht: Im Flug schrammst du daran vorbei. Tödlich ist eine fahrende Wand nur, wenn du am Boden von vorn hineinfÀhrst.

Hochgehoben wirst du nur, wenn deine FĂŒĂŸe schon fast oben sind — sonst stehst du davor wie an einer Wand, bis sie weitergefahren ist. Und in den Boden gedrĂŒckt wirst du nie.

🔄 Das Dreh-Portal

Es dreht die Schwerkraft um: Ab da fÀllst du nach oben und lÀufst an der Decke. Noch eins, und du bist wieder normal herum.

Anders als die beiden anderen Portale verschwindet es nicht — du kannst so oft hindurch, wie du willst.

đŸ’Ș Sprungkraft

Der zweite Schalter in den Einstellungen: An heißt, je lĂ€nger du die Sprungtaste hĂ€ltst, desto weiter springst du. Damit schaffst du vier Spikes — fĂŒnf aber nie.

Aus heißt, jeder Sprung ist gleich stark, egal wie lange du drĂŒckst. Dann sind drei Spikes das Höchste.

🌀 Die Portale

Portal rein und Portal raus gehören zusammen: Wer in das cyanfarbene hineinlÀuft, kommt am lila wieder heraus.

Und dann sind beide weg. Du kannst also pro Versuch genau einmal durch — ĂŒberleg dir gut, wo du sie hinsetzt.

Stirbst du, sind sie wieder da. Sonst wÀre ein Level hinter dem Portal nach einem Tod nicht mehr zu schaffen.

🏁 Checkpoint und Ziel

Am Checkpoint geht es nach einem Tod weiter, statt ganz von vorn. Davon darfst du so viele setzen, wie du willst.

Das Ziel mit der karierten Fahne beendet das Level. Genau eines pro Level.

Die Rampe hebt die Kugel eine Stufe hoch — ohne sie wĂ€re derselbe Block im Renn-Level eine tödliche Wand. Gespiegelt steigt sie nach links. Von der falschen Seite ist sie eine Wand: dort steht sie senkrecht, da kommst du nicht hinauf und auch nicht hindurch.

🎹 Die Hintergrundfarbe

Unter den Einstellungen steht ganz unten Hintergrund. Ein Klick schaltet zur nĂ€chsten Farbe — durch alle zehn und wieder zurĂŒck zum Bauplan-Blau.

Darunter sitzt der Schalter ✩ Sterne: ein Sternenhimmel, der beim Schieben langsamer mitzieht als die Welt — dadurch wirkt er weit weg. Er kommt zusĂ€tzlich zur Farbe, ein roter Sternenhimmel geht also auch.

Alle 22 Farben stehen auch hier zur Wahl. Die Farbe kommt nur als Hauch darĂŒber, nicht voll. Sonst könntest du die Bausteine nicht mehr vom Hintergrund unterscheiden — und das Raster wĂ€re auch weg.

🏃 Auto-Lauf: der Unterschied

Links oben unter Einstellungen steht ein Schalter, der dein Level völlig verÀndert.

Aus — wie beim HĂŒpfer: Du rollst selbst, vor und zurĂŒck, und darfst gegen eine Wand fahren.

An — ein Renn-Level: Es geht von allein nach rechts, du kannst nur springen. Und wer gegen eine Wand rast, ist tot — auch ohne Spike.

đŸ›Ąïž Warum vor dem Löschen gefragt wird

In einem Editor steckt Arbeit. Etwas ohne Nachfrage zu löschen wĂ€re hier viel schlimmer als in einem Spiel — deshalb fragt er nach, und zwar mit dem Namen des Levels.

đŸ› ïž Zum Weiterbauen

In src/level.js steht, was ein Level ist. Jedes hat eine fassung — falls spĂ€ter ein neuer Baustein dazukommt, mĂŒssen alte Level trotzdem weiter aufgehen.

Niemand darf seine Arbeit verlieren, nur weil das Programm weitergebaut wurde. Deshalb stand diese Nummer von Anfang an drin — und deshalb bekommen alte Level fehlende Einstellungen einfach ergĂ€nzt.

Übrigens: Wer ein Level nicht benennt, findet in der Liste einen alten Bekannten. đŸ‘Ÿ Und wer eines Glitch nennt, sollte gut hinsehen. đŸ«„