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⛏ Maulwürfe

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A D laufen  ·  W S zielen  ·  Leertaste halten = laden, loslassen = werfen  ·  Shift springen Ihr spielt auf denselben Tasten — immer ist nur einer am Zug. Gebt die Tastatur weiter. Dieses Spiel braucht eine Tastatur — es ist für zwei Leute an einem Rechner.

🎯 So geht's

  • Zwei Mannschaften mit je drei Maulwürfen. Ihr seid abwechselnd dran — immer einer, dann der andere.
  • Wer dran ist, hat einen Pfeil über dem Kopf. Du kannst laufen, zielen und einmal werfen.
  • Mit W und S zielst du höher oder flacher. Die Punkte vor deinem Maulwurf zeigen die Richtung.
  • Leertaste gedrückt halten lädt auf — je länger, desto weiter fliegt es. Loslassen wirft.
  • Nach dem Wurf ist der andere dran. Du hast 25 Sekunden pro Zug — danach bist du vorbei, auch ohne Wurf.
  • Gewonnen hat, wer am Ende noch einen Maulwurf übrig hat.

💥 Die Erde geht kaputt

  • Jeder Einschlag sprengt ein rundes Loch in den Boden. Das ist kein Kunststück am Rande — es ist der Kern des Spiels.
  • Ein Hügel, hinter dem du eben noch sicher warst, ist nach zwei Treffern weg. Deshalb spielt sich jede Partie anders, auch wenn du dieselbe Stelle triffst.
  • Du kannst dir auch selbst ein Loch graben, um in Deckung zu gehen — oder dem Gegner den Boden unter den Füßen wegschießen, damit er abstürzt.
  • Ein tiefer Sturz tut weh. Und wer ins Wasser fällt, ist sofort weg.

🌊 Das steigende Wasser

  • Nach 14 Zügen fängt das Wasser an zu steigen — jede Runde ein Stück höher.
  • Das ist kein Schikane, sondern nötig: Ohne das könnten sich zwei verschanzen und ewig aneinander vorbeischießen. Mit steigendem Wasser wird der Platz enger, und irgendwann muss jemand heraus.
  • Oben im Bild steht, wenn es losgeht.

💡 Tricks

  • Hoch zielen fliegt weiter als flach — aber es dauert länger, und die Kugel kommt steil von oben. Das ist gut gegen jemanden, der hinter einem Hügel sitzt.
  • Triffst du unter den Gegner, wirft es ihn nach oben und er nimmt beim Aufkommen noch mehr Schaden.
  • Du musst nicht treffen, um zu gewinnen: Wenn du jemandem den Boden wegsprengst, fällt er ins Wasser.
  • Beim Aufladen stehst du still. Erst in Deckung gehen, dann laden.