A D laufen ·
W S zielen ·
Leertaste halten = laden, loslassen = werfen ·
Shift springen
Ihr spielt auf denselben Tasten — immer ist nur einer am Zug. Gebt die Tastatur weiter.
Dieses Spiel braucht eine Tastatur — es ist für zwei Leute an einem Rechner.
🎯 So geht's
- Zwei Mannschaften mit je drei Maulwürfen. Ihr seid abwechselnd dran — immer einer, dann der andere.
- Wer dran ist, hat einen Pfeil über dem Kopf. Du kannst laufen, zielen und einmal werfen.
- Mit W und S zielst du höher oder flacher. Die Punkte vor deinem Maulwurf zeigen die Richtung.
- Leertaste gedrückt halten lädt auf — je länger, desto weiter fliegt es. Loslassen wirft.
- Nach dem Wurf ist der andere dran. Du hast 25 Sekunden pro Zug — danach bist du vorbei, auch ohne Wurf.
- Gewonnen hat, wer am Ende noch einen Maulwurf übrig hat.
💥 Die Erde geht kaputt
- Jeder Einschlag sprengt ein rundes Loch in den Boden. Das ist kein Kunststück am Rande — es ist der Kern des Spiels.
- Ein Hügel, hinter dem du eben noch sicher warst, ist nach zwei Treffern weg. Deshalb spielt sich jede Partie anders, auch wenn du dieselbe Stelle triffst.
- Du kannst dir auch selbst ein Loch graben, um in Deckung zu gehen — oder dem Gegner den Boden unter den Füßen wegschießen, damit er abstürzt.
- Ein tiefer Sturz tut weh. Und wer ins Wasser fällt, ist sofort weg.
🌊 Das steigende Wasser
- Nach 14 Zügen fängt das Wasser an zu steigen — jede Runde ein Stück höher.
- Das ist kein Schikane, sondern nötig: Ohne das könnten sich zwei verschanzen und ewig aneinander vorbeischießen. Mit steigendem Wasser wird der Platz enger, und irgendwann muss jemand heraus.
- Oben im Bild steht, wenn es losgeht.
💡 Tricks
- Hoch zielen fliegt weiter als flach — aber es dauert länger, und die Kugel kommt steil von oben. Das ist gut gegen jemanden, der hinter einem Hügel sitzt.
- Triffst du unter den Gegner, wirft es ihn nach oben und er nimmt beim Aufkommen noch mehr Schaden.
- Du musst nicht treffen, um zu gewinnen: Wenn du jemandem den Boden wegsprengst, fällt er ins Wasser.
- Beim Aufladen stehst du still. Erst in Deckung gehen, dann laden.