Blau: WASD fahren ·
Q dicke Kugel · E Abpraller ·
R rammen · F nachladen
Orange: ↑←↓→ fahren ·
⌘ rechts dicke Kugel · ⌥ rechts Abpraller ·
⇧ rechts rammen · / nachladen
Wem die rechte ⌘-Taste zu heikel ist (⌘Q beendet den Browser): . und , tun dasselbe.
Dieses Spiel braucht eine Tastatur — es ist für zwei Leute an einem Rechner.
🎯 So geht's
- Ihr seid zu zweit an einer Tastatur. Links sitzt Blau, rechts sitzt Orange.
- Du fährst genau dorthin, wo du hindrückst. Zwei Tasten gleichzeitig gehen auch — dann fährst du schräg, und zwar genauso schnell.
- Jeder hat drei Leben. Wer sie verliert, verliert die Runde. Wer fünf Runden gewinnt, gewinnt das Spiel.
- Die Wände sind jede Runde neu — aber immer paarweise gespiegelt. Was bei dir steht, steht auch beim anderen. So hat keiner die bessere Deckung.
💥 Die drei Angriffe
- Die dicke Kugel (Q / ⌘ rechts) ist langsam, macht 3 Schaden — also sofort aus — und reißt drei Felder aus der Wand, quer zur Flugrichtung. Das Loch ist also breit genug, dass du hindurchfahren kannst. Du hast nur zwei pro Runde, und nachladen geht nicht. Das ist das Kostbarste, was du hast: gut zielen.
- Der Abpraller (E / ⌥ rechts) ist schnell und prallt von den Wänden ab. Nur 1 Schaden, aber du triffst damit um die Ecke. Drei pro Runde.
- Rammen (R oder Leertaste / ⇧ rechts) ist ein kurzer Satz nach vorn und macht 2 Schaden. Es kostet nichts — wer leergeschossen ist, steht also nie wehrlos da. Danach muss es kurz abkühlen.
💡 Tricks
- Nachladen (F / /) dauert drei Sekunden, in denen gar nichts geht — nicht fahren, nicht schießen, nicht rammen. Das ist der gefährlichste Moment im ganzen Spiel. Lade nur nach, wenn du in Deckung bist.
- Nachladen füllt nur die Abpraller auf. Die dicken Kugeln kommen erst in der nächsten Runde wieder.
- Dein eigener Abpraller trifft dich auch, wenn er zurückkommt.
- Ab und zu liegt etwas auf dem Boden. Ein ♥ Herz heilt ein Leben — auch über drei hinaus. Ein kleiner Punkt ist ein Abpraller, ein dicker eine dicke Kugel.
- Herzen und Abpraller kommen gleich selten. Dicke Kugeln sind am seltensten — und sie sind der einzige Weg, in einer Runde an mehr als zwei zu kommen. Dafür lohnt es sich, aus der Deckung zu gehen.
- Mit der dicken Kugel kannst du dir einen Weg durch eine Wand schießen — das Loch ist drei Felder breit, du passt also hindurch. Manchmal lohnt sich das mehr, als auf den anderen zu zielen.
- Der dunkle Rand ist unzerstörbar — und ein paar Mauerstücke mittendrin auch. Du erkennst sie am Kreuz darauf. Die halten jeden Treffer aus, also verschwende deine zwei dicken Kugeln nicht daran.
- Die festen Stücke stehen bei beiden Spielern an derselben Stelle — so wie alle Wände.